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RED STAINED 

You play as Emma, a young woman who just found the corpse of her best friend Ariana in the lair of a tormented artist. You investigate the crime scene, unfolding the killer staging. But be carrefull, you might be his masterpiece...

 

Red Stained is a short and powerful narrative experience in Virtual Reality halfway between investigation and horror. The game sets up a strong atmosphere and a direction inspired by the Giallo (an Italian erotic-horrific cinema of the 70s) thanks to this staging based on the mastery of narrative, lighting and scenography, Red Stained is a game open to multiple interpretations that will push the player to go beyond the limits of his own moral. Player goes through a wide range of sensations as plunges into the artist's total work. For all these reasons the work is destined for well-seasoned players as well as for film buffs.

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Red Stained est une expérience narrative courte et percutante en Réalité Virtuelle à mi chemin entre l'investigation et l'horreur. Le jeu met en place une ambiance forte et une mise-en-scène travaillée qui reprend les codes du Giallo (courant cinématographique érotico-horrifique italien des années 70) grâce à cette mise-en-scène viscérale basée sur la maîtrise de la narration, des éclairages et de la scénographie, De plus Red Stained est une oeuvre ouverte aux multiples interprétations possibles qui ira jusqu'à pousser le joueur à dépasser les limites de sa propre morale. Le joueur passe par un vaste panel de sensation au fur et à mesure qu'il s'enfonce dans l'oeuvre totale de l'artiste. Pour toutes ces raisons l'oeuvre est destinée aussi bien aux joueurs aguerris qu'aux cinéphiles. 

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What I did : Narrative Design & Game Design 

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- Define the game's challenges and puzzles

- Direction

- Draw the UML plans to define the game

- Create and fill up assets lists

- Level Design

- Storyboarding and editing

- Write the game's story and characters' profiles

- Staging of the room where Red Stained was presented to the jury.

- Write the game design document

- Playtests and retakes

- Producer

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- Walkthrough -

- Gallery -

Beyond the game :

the Experience

Making-of available soon

Red Stained is more than a game, it's an experience. With this game we chose to explore the limits of a game. Where begins and stops a playful experience? We wanted to create our own magic circle and extend it beyond the HTC Vive so that the player is a prisoner of the game before it even starts and does not exit when the game ends but just when the player leaves the room.

 

Red Stained n'est pas un jeu, c'est une expérience.

Avec ce titre nous avons voulu questionner le jeu, où commence et ou s’arrête une expérience ludique? Nous avons voulu créer notre propre cercle magique et l'étendre au delà de l'HTC Vive pour que le joueur soit prisonnier du jeu avant même qu'il ne commence et qu'il n'en sorte pas au moment où se termine le jeu mais au moment où il quitte la pièce.

Modus Operandi

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  • First the player must read the letter before entering the room. Player enters a dark room lit up with red light as in a photography lab.

  • A team member, whose hands are soaked with reagent shakes player's hand, gives the helmet and places the player on a white cross painted on the floor in the center of the room (like in theater) and asks to look at a triptic placed on a wall.

  • The player wears the helmet and the experience begins. During the 20 to 45 minutes that the experiment lasts, the team turns off the red light, turns on the black light and places identical elements in the room as in the game (mannequin, easel, canvases, paint accessories, photos and texts). On the walls and on the floor appear the inscriptions and various stains made with the reagent.

  • When the player removes the helmet, the room has changed, Player has to discovers it again and explore it. The player is like a prisoner lost between reality and fiction. Worse still, while the last action requested in the game is a mock murder, When removes the helmet the player's hands light up as if they were full of blood.

Modus Operandi

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  • Le joueur doit lire la lettre avant de vivre l'expérience.

  • le joueur entre dans une salle sombre éclairée de rouge comme dans les laboratoire de photo.

  • Un complice, dont les mains sont imbibées de réactif lui serre la main, lui donne le casque et le positionne sur une croix blanche au centre de la salle (comme au cinéma ou au théatre) et lui demande de fixer un triptique placé sur un mur. 

  • le joueur chausse le casque et l'expérience commence. 

  • pendant les 20 à 45 minutes que dure l'expérience l'équipe éteint la lumière rouge, allume la lumière noire et place dans la pièce des éléments identitiques à ceux présents dans le jeu (mannequin, chevalet, toiles, accessoires de peintures, photos et textes).  Sur les murs et sur le sol apparaissent les inscriptions et tâches diverses faites au réactif. 

  • Lorsque le joueur retire le casque il est perdu car la pièce autour de lui n'est plus la même que lors de son entrée, il la découvre de nouveau et il peut l'explorer. Il est comme prisonnier. Pire encore, alors que la dernière action demandée dans le jeu est un simulacre de meurtre, le joueur qui retire son casque s’aperçoit que ses mains s'illuminent sous la lumière noire comme si elles étaient pleine de sang.

- The Team -

Thomas Loubat- Sound Designer
Clément Charvin - UX Designer
Solène Bontemps - Graphist
Maxime Delerin - Lead Programmer
Charli Huvé - Game Designer & Producer
Lena Dobric - Game Designer
Jonathan Bon - Programmer

- Download -

This is the Beta version of Red Stained. The final game will be released in november 2017. HTC Vive is required. 

Download & read Emma's Letter as a prologue

Supersampled version

( for GTX 1070 or upper)

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